Projet TabiWorld - Stratégie des réseaux sociaux

Dans ce cours, nous avons travaillé sur les réseaux sociaux et les stratégies à adopter selon ces derniers. Notre devoir final consistait en un dossier complet sur la création fictive d’une entreprise, application ou autre, innovante et d’en établir la stratégie à adopter sur les réseaux sociaux pour la promouvoir lors de son lancement.

En binôme avec ma camarade, notre innovation était de créer une application type Google Maps qui répertorie les lieux réels liés aux animes/mangas. Rejoignant l’idée du phénomène : Anime pilgrimage.

L’anime pilgrimage consiste pour les fans à visiter les lieux réels ayant inspiré les décors de leurs séries, films ou mangas préférés, en reproduisant scènes et angles de caméra et en partageant leurs expériences. Ce phénomène, aujourd’hui majeur au Japon, est reconnu et parfois soutenu par les autorités locales pour dynamiser le tourisme.

Evidement, l’application aurait tout un panel de fonctionnalités et de gamification pour se différencier d’une simple application de voyage en s’identifiant comme un vrai guide/ compagnon de voyage au Japon.

Pour ce projet, nous avons réalisé une charte graphique afin de mieux visualiser l’esthétique de notre application ainsi que pour nos réseaux sociaux

Pour le calendrier éditorial, nous avons pensé à un plan d’action sur 3 mois. Nous lançons l’application en avril, une période stratégique qui coïncide avec la saison des fleurs de cerisier au Japon.

Un moment fort, à la fois symbolique et très photogénique, idéal pour une communication axée sur la beauté, la découverte et la culture japonaise.

De plus, avril à juin marque la fin de l’année scolaire et le retour des beaux jours. Une période où l’intérêt pour les voyages et la planification de séjours est en forte croissance.

C’est donc le moment parfait pour inspirer les futurs voyageurs. Et susciter l’envie de découvrir le Japon à travers les lieux mythiques des animes.

Ce projet m’a permis de comprendre l’importance d’une stratégie social media pensée en amont, et non simplement basée sur la création de contenus. Il ne s’agissait pas seulement d’imaginer une application, mais de réfléchir à son positionnement, à sa cible et à la manière de la rendre attractive dès son lancement.

J’ai retenu que le timing et le contexte jouent un rôle clé en marketing. Le choix de lancer l’application pendant la saison des cerisiers au Japon, par exemple, permettait de s’inscrire dans un moment déjà chargé en émotions et en visibilité, renforçant ainsi l’impact des contenus.

Ce projet m’a aussi appris à construire un univers cohérent, à travers une charte graphique et une ligne éditoriale adaptées à une communauté bien spécifique. Une approche essentielle pour créer de l’engagement et donner du sens à une stratégie digitale.